El Microprocesador

Como ya dijimos en anteriores entradas, el microprocesador es el cerebro del ordenador, el coordina cada uno de los periféricos para su buen funcionamiento. Este esta fabricado de Silicio un material contaminante para el planeta.

Para que ello sea posible sin ningún tipo de fallas se coloca un disipador sobre el mismo, es decir el microprocesador, tiene su propio ventilador, lo cual supone una gran ventaja, si tenemos en cuenta que su rendimiento va en aumento desde que encendemos el mismo.

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INTEL 4004.• Se fabrico en el año 1971.• Entre sus características se encuentra que era un microprocesador de 4 bits, con 2.300 transistores. Este microprocesador se colocaba en un zócalo DIP-16 pines, su velocidad máxima de reloj era de 740khz.usa almacenamiento de programas y datos separados, su memoria cache era de 2 kilobytes.

En la actualidad los microprocesadores han conseguido multiplicar su capacidad de proceso por unos cuantos miles de millones de operaciones, del mismo modo los recursos que necesitamos para un optimo aprovechamiento del mismo han aumentado.

Asi cuando antes se necesitaba ampliar la memoría se hacia por módulos de 1 mega hoy en día es facil encontrar módulos de 1GB ¡1000 Megas!, con todo es dificil aventurar cual será el futuro de los microprocesadores de Silicio, ya que es un material contaminante, por lo que en un fúturo habra que investigar en opciones más límpias con el medio-ambiente, ya que la práctica totalidad de los electodomésticos que utilizamos emplean un procesador.

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El Teclado

Siempre hemos tenido una gran deuda con este periférico, y en verdad que para aquellos que siempre han conocido como periférico de entrada preferido su gran rival el mouse pues basta decir que son innumerables las ocasiones en las que nos hace falta y además nos es muy util cuando el ordenador se cuelga ya que con una convinación de teclas es posible el reinicio del mismo.

Qwerty

Desde su aparición en los primeros ordenadoras han sucedido multitud de diferentes formatos según el número de teclas o opciones, en uno de los primeras suite offimaticas haya en los años 80 el conocido Framework III, las teclas F1 a F12, tenian asignada una determinada función, con lo cual se hacía más facíl el trabajo.

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Los primeros teclados se conectaban al puerto PS/2 del ordenador mediante su clavija correspondiente identificada por el color Morado y la clavija Verde para el Ratón, este puerto al estar integrado en la Placa Base, se carga muy rápido por lo que en caso de errores es conveniente tener siempre uno a mano o disponer de una clavija-adaptadora, pues una vez iniciado el Sistema Operativo, ya no nos cargaran los driver.

C3FCx900y900Marco es una continuación de la de AshtonTate Framework (Marco, II, III, y IV) y el lenguaje de programación FRED. El software de Marco y de marcas pasaron a manos de Selección y Funciones Inc. de Borland después de AshtonTate se hizo cargo de Borland. Selección y Funciones Inc. con el objetivo declarado de proteger a la importante inversión realizada por usuarios del programa marco y programadores FRED en esta tecnología y conceptos únicos. Las actuales versiones de Windows de marco y que esté a disposición de los usuarios del programa marco son totalmente compatibles con los métodos originales del Marco y la interfaz de usuario, archivos, macros, programas FRED, bibliotecas y diccionarios, mientras que proporciona la compatibilidad transparente con programas y datos de Windows.

Framework permite crecer más grande que la pantalla de Windows. Un escritorio más grande que la pantalla se puede desplazar hacia arriba hacia abajo, y se marchó con los documentos (que puede incluir fotos) coloca libremente de lado a lado o solapada para la visualización y comparación. Un menú Framework se puede alternar entre “siempre encima” mantener la ventana de marco en la parte superior de otras ventanas o comportarse como una normal de Windows que puede ser cubierta por otras ventanas cuando no está en foco programa.

Funcionalidad del marco del ratón es la selección basada y tiempo independiente. Múltiples operaciones de clic del ratón se descifran por el número de clics, no el intervalo de tiempo entre ellos. Clics del ratón acciones son definidas por el usuario y programable por el usuario. Ellos pueden ser dirigidas a ejecutar macros pregrabadas Biblioteca, teclado estándar y programas de FRED, así como los programas de la API de Windows. Las acciones del ratón son equivalentes a las teclas de comando estándar de Marco. Mouse-over consejos de ayuda muestra los equivalentes de teclado de los comandos familiares para usuarios del programa marco.

Framework proporciona una suite de productividad con prescindibilidad ilimitado, organización estándar de los datos y el conocimiento en un lenguaje basado contexto como el medio ambiente programable. Entre sus características destacan la presentación rápida, esquematización, grabación de macros en un entorno predecible consistente, capacidad de programación del usuario, la vinculación y herramientas de búsqueda, la conmutación dinámica entre lenguas, creación automática de hipertexto, filtrado de base de datos automático, capacidades de programación extensas con accesos a Windows DLL y GUI en la parte superior de un entorno de apoyo gráfica y composición electrónica.

Marco se aprovecha de una nueva tecnología de la máquina de estado dinámico que proporciona entrada instantánea analizar y entre otras cosas, un almacenamiento masivo de fuerza industrial bases de datos indexless proporcionando cerca de acceso a los datos al instante independiente del tamaño de los datos. Este sistema de base de datos de almacenamiento masivo ofrece persistencia del disco duro y tiene un tamaño limitado sólo por el espacio disponible en disco duro. Este sistema de almacenamiento masivo independiente es en apoyo del Marco de adición de archivos e índices proporcionados por compatibilidad hacia atrás con los archivos de dBase dBase de AshtonTate.

El apoyo de marco para la programación varía de macros grabados de los usuarios a través del intérprete interactivo lenguaje FRED, a DLL de Windows y los programas de la API de Windows. Para los programadores (o aspirantes a la misma) de 32 bits de Windows API Pascal compilador compatible con Turbo Pascal está disponible. Y por el momento (mientras que en las máquinas de Intel compatibles) la LLI DTK (sin excepciones) es un vivo y bien.

La arquitectura tecnológica Framework no está atado a Windows. Consiste en OS núcleos modulares independientes, incluyendo un servidor de paquetes de datos portátil y la interfaz modular específica del SO. Permite Framework se ejecute a través de la conectividad inalámbrica o red en diferentes plataformas. La tecnología Framework incluye controladores de formato de archivos externos que pueden manejar otros formatos de archivos de programas en el Marco Marcos de aplicar todas las características normales del Marco y la interfaz incluyendo delineando y flotando libremente a ellos. Marco para operar de forma remota en diferentes sistemas operativos a través de agentes dedicados.

Más sobre concepto, características del marco y mirar y sentir:
Esbozado entorno de ventanas de marco con el procesamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos, gestión de archivos y directorio, gestión de datos, el hipertexto integrado, intérprete integrado, rápido idioma equipo de desarrollo y una serie de características y herramientas únicas no disponibles en ningún otro software. Marco es único en su interfaz unificada basada en el contexto objeto impulsada por los usuarios que se basa en las capacidades de selección y establecer la arquitectura basada.


Marco combinan granularidad basado selección de texto y el documento con LISP como basado en objetos de programación, y rápido lenguaje de desarrollo de aplicaciones interactivas llamado FRED (abreviatura de Frame Editor). FRED proporcionar programación de alto y bajo nivel que combina la programación intérprete interactivo con compilados controles y bibliotecas del núcleo de bajo nivel.

Marco no tiene límite de velocidad y ofrece acceso ilimitado a la memoria del ordenador (entre otras cosas FRED puede declarar matrices de 32 bits). Las versiones actuales se envían normalmente a través de Internet con la instalación automática, sino que también están disponibles en un CD-ROM o un dispositivo USB.
Las versiones más antiguas de Windows 95, 98 y ME con nombres de archivo largos son archivos que permiten escritas en versiones anteriores para ser cargados y el intercambio transparente con una versión más nueva que incluye imágenes JPG Marco se ejecuta en Windows XP, 2000 y NT. Algunas versiones se puede ejecutar en emuladores DOS / Windows en Linux, Unix y la Mackintosh.

Las versiones actuales de Marco mantiene la compatibilidad transparente con formato de marco anterior archivo, macro, la biblioteca y la sintaxis FRED.

¿Cómo es compatible Framework con versiones anteriores de AshtonTate? Bueno … una opción de menú permiten el giro del WYSIWYG off y otro menú puede activar el modo de compatibilidad de texto en estilo colorear texto atribuye al igual que en el modo de texto original.

Sistema de la lengua Framework permite prescindibilidad ilimitada. Los datos relacionados con los idiomas, tales como menús, mensajes, ayuda (Marco proporcionar ayuda hipertexto interactivo) almacenados en archivos administrados de usuarios y bases de datos que permiten modificaciones de usuario fácil y traducciones de los menús, mensajes, elementos de las pantallas de escritorio de ayuda y formatos relacionados con países tales como fechas de divisas y pantalla fuentes. Idiomas soportados actualmente incluyen, Inglés Americano, Británico, Francés, alemán, italiano, español, portugués, holandés, sueco, noruego, checoslovaco.

Marco motor IV hipertexto transparente muestra y crea vínculos. Incluye los manuales de lenguaje FRED en disco. FRED es un lenguaje de programación rápido desarrollo intérprete textoconsciente constantemente activo bajo Marco. Marco VIII evalúa selecciona el procesamiento de textos de aritmética, fechas, enlaces de hipertexto o nombres de referencia del Marco y el código del programa en cualquier parte del text

Módelo OSI

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El modelo OSI es el encargado de establecer unas pautas para la transmisión de información entre las diferentes partes del ordenador, con este modelo podemos además ahorrar tiempo en la solución de problemas, ya que nos indica el punto desde el cual se interrumpe el flujo de información.

1 Nivel Físico.


Define aspectos mecánicos, eléctricos y funcionales para la conexión, su función es la transmisión de bit. Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

2 Nivel de Enlace.


Su misión es ofrecer un control de errores al nivel de Red. Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la deteccion de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Encriptación.

  • LLC: Controla la transmision y recepción de tramás.
  • MAC: Controla el acceso al médio.

3 Nivel de Red.


Proporciona medios adecuados para mantener y establecer las conexiones. El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente.

4 Nivel de Transporte.


Facilita la transferencia de datos finale. Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando.

5 Nivel de Sesión.


Establece y gestiona sesiones entre aplicaciones. Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole.

6 Nivel de Presentación.


Traduce la información del formato máquina a formato comprensible. El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

7 Nivel de Aplicación.


Proporciona la interfaz de acceso. Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos.

Tipos de cables UTP

CABLES UTP

Los cables UTP (Unshielded twisted pair o UTP (en español “par trenzado no blindado”) es un tipo de cable par trenzado que no se encuentra blindado y que se utiliza principalmente para comunicaciones. Se encuentra normalizado de acuerdo a la norma estadounidense TIA/EIA-568-B y a la internacional ISO/IEC 11801.

Cada par de cables va retorcido con su opuesto de tal forma que las señales trasportadas por cada uno de ellos siendo de la misma magnitud y frecuencia no interfiera en el otro.

El hecho de que estos cables se encuentren retorcidos, se debe a cumplimiento de unos extrictos protocolos de instalación.

Así tenemos:

Cat. 1

Cables UTP de Cat. 1

Son los cables usados para la transmision de voz por teléfono, dado que fue el primer estandar este cable es llamado cobre de grado de voz su estandar esta definido en norma TIA/EIA-568.

Cables UTP de Cat. 2

Es un tipo de cable no protegido unshielded definido en norma TIA/EIA-568. Esta categoría puede transmitir hasta 4 Mbit/s. Actualmente se encuentra en deshuso.

Cat3-cable

Cables UTP de Cat. 3

Este cable es conocido por Cat. 3 diseñado y construido para tranportar y transmitir eficazmente hasta 10 Mbit/s, con un Ancho de Banda de 16 MHz.

Cables UTP de Cat. 4

Si bien su descripción no está estandarizada, su construcción consisten en la unión de cuatro cables UTP con una velocidad de datos de 16 Mbit/s. con un rendimiento de hasta 20 MHz.Usado principalmente en redes token ring, 10BASE-T, 100BASE-T4, este cable fue sustituido por el Cable de Categoría 5.

Cables UTP de Cat. 5

English: Blue stranded category 5 cable with 8...

English: Blue stranded category 5 cable with 8P8C modular connector, wired 568B-568B. (Photo credit: Wikipedia)

Este cable permite ejecutar CDDI (Interfaz para la Distribución de Datos sobre Cobre)

Sus ventajas son:

Cable UTP menos costoso que la fibra óptica.

Costes de instalación y terminación menores.

Los transceptores de cobre menos costosos que los de fibra óptica.

Los transceptores de cobre son de menor tamaño, consumen menos y ofrecen una mayor densidad de puertos, con un menor coste por puesto.

Esta categoría puede transmitir hasta 1000 Mbit/s. con una frecuencia de hasta 100Mhz.

Cables UTP de Cat. 6

Cumple el estándar (ANSI/TIA/EIA-568-B.2-1) Lo cual lo habilita para el transporte y transmisión de Gigabit Ethernet así como otros protocolos de redes puesto que es un estandar retrocompatible con estandares de Categoría 5/5e y Categoría 3.

connecteur - cat 6Cat. 6

Cables UTP de Cat. 7

Cumple el estándar (ISO/IEC11801:2002 categoría7/claseF), es un estándar de cable para Ethernet y otras tecnologías de interconexión que puede hacerse compatible hacia atrás con los tradicionales de etherner actuales Cat. 5 y Cat.6.

El Cable UTP de Cat. 7 posee especificaciones aún mas estrictas para eliminar la diafonia y el ruido en el sistema que los Cables UTP de Cat. 6.

Para lograr esto el blindaje ha sido agregado a cada par de cable individualmente y para el cable entero.

Principales características técnicas:

Conductor:hilo de cobre desnudo, 23AWG.

Aislamiento: SFS PO, 1.43mm.

Cantidad de hilos:8

Cantidad de pares:4

Cat 7

Como armar un cable UTP

TIPOS DE MEMORIA

MEMORIA

La memoria de un ordenador, son los dispositivos capaces de almacenar y procesar datos, en este sentido tenemos que diferenciar entre la memoria RAM, Memoria que nos permite leer y escribir y la memoría ROM memoría de sólo lectura, que almacena los datos mínimos para el buen funcionamiento.

Oficina

Oficina (Photo credit: __Lolo__)

La memoria ROM está integrada en la Placa Base y para su actualización se precisan de programas especificos por lo cual esta memoria se considera fija.

Aunque la memoria RAM tambien la tenemos integrada en la Placa Base, esta lo está por medio de slots de expansión es decir una especie de ranuras donde podemos insertar módulos de memoria, eso si siempre han de ser de igual valor, para que no exista desfase entre ellas.

El esquema predefinido por uno de los Padres de la Computación Moderna Von Neumann en 1940, aún vigente en la actualidad, el cual predijo que el número de transistores se duplilcaría cada dieciocho meses, esasí queen la actualidad conviven diferentes generaciones de memoria

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Lenguajes de programación

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Desde que aparecieron los primeros ordenadores en la década de los 40 los llamados Mainframes pues eran estructuras colosales comparadas con los ordenadores de hoy en día para establecer una comunicación entre humanos y máquinas hubo que desarrollar lo que hoy en día conocemos como lenguajes de programación, en primer lugar se hizo a a través de lenguaje máquina, es decir el que sólo podía ser interpretado por la propia máquina su estructura, incomprensible para la mayoría de los mortales, era código binario ceros y unos. La totalidad del código se imprimía en papel para repasarlo manualmente por los programadores, en busca de fallos.

Lenguajes de Bajo Nivel.

De forma paralela, se desarrollaron los lenguajes de Bajo Nivel que aunque su nivel de abstracción aún era elevado, con el tiempo aparecieron los compiladores de código, lo cual permitía que el programador pudiera tener más acceso y control sobre la máquina, es aquí donde aparecen los primeros lenguajes de programación.

Fortran, Cobol, Pascal…, Aún así requerían de amplios conocimientos del entorno para una programación satisfactoria.

Lenguajes de Alto Nivel.

Con posterioridad se desarrollaron los lenguajes de Alto Nivel, que presenta un aspecto mucho más comprensible para los humanos, aunque aún requiere importantes conocimientos técnicos, es el que interfiere entre el programador y la máquina, principalmente para programar los diferentes periféricos del ordenador.

Lenguaje Visual.

EasyPascal

EasyPascal (Photo credit: Wikipedia)

Lo último en lenguajes de programación son los orientados a objetos, ya que su funcionamiento interno, es a partir de objetos o etiquetas pre-diseñadas, que actúan como contenedor de código fuente, por lo que sólo hay que disponerlas de acuerdo a una secuencia lógica para ver los resultados deseados.

Ttodos estos programas se diferencian por estar dotados de una interfaz Visual, es decir permiten al programador realizar cambios en tiempo real y ver sus resultados de forma casi instantánea, de tal modo que no nos tenemos que temer por la pérdida de información.

Así tenemos el Visual Basic, CS3, CS4 WordPress etc…

En último lugar quedarían las aplicaciones propiamente dichas en las que el usuario sólo se introducen los datos que desea, las más populares son las aplicaciones de escritorio, como el paquete Open Oficce, el cual integra un Editor de Textos, Hoja de Calculo, Base de Datos, Utilidades de dibujo…

BIOS de cero para ti

BIOS

 
En primer lugar decir que la BIOS es un programa que viene grabado en un componente llamado ROM o Memoria de Sólo Lectura y contiene los parámetros necesarios para el encendido de nuestro ordenador, tales como unidad con la que queremos empezar a trabajar etc… aunque muchos de ellos no necesitamos saberlos ni modificarlos. Ya que una modificación de los mismos puede afectar al buen funcionamiento de nuestro équipo informático.
 
Si queremos instalar un nuevo sistema operativo debemos entrar en la BIOS, ya que por defecto los ordenadores arrancan desde el disco local normalmente C: , para realizar este paso debemos de pulsar F2 o la tecla Supr. según el módelo de nuestra Placa Base, si no sabemos cual de ellos hemos de pulsar, debemos de fijarnos en el arranque del ordenador y hay se nos indicara la tecla adecuada.
Una vez dentro de la bios debemos entrar en el menú Boot y desde hay tenemos la opción de elegir desde que dispositivo de los que tenemos instalados, queremos que se inicie el ordenador, (En este caso ya que el Sistema Operativo, suele venir en un DVD, seleccionaremos la unidad óptica adecuada.)

RESETEAR LA BIOS

Para resetear la BIOS bastara localizar el jumper situado al lado de la pila en una de las esquinas de la Placa Base, y lo levantaremos y colocaremos en la posición contraria, es decir ocupando el pin libre durante unos segundos al volver a su posición inicial los valores de la BIOS, se habran borrado y volveran a estar los de Fábrica, esto ha sido así porqué al quitar el Jumper hemos interrumpido el paso de corriente que alimenta al microprocesador y con ello toda la Placa Base.
 
En segundo lugar, más complicado, pués hay que quitar unos cuantos componentes, localizaremos la pila que alimenta la Placa Base, y la levantaremos, de esta forma tambien se habran borrado y volveran a estar los de Fábrica, esto ha sido así porqué al quitar la pila hemos interrumpido el paso de corriente que alimenta al microprocesador y con ello toda la Placa Base si debemos tener unas pocas nociones para trabajar con eficacia, en primer lugar hay que saber que la BIOS se puede Retestear de dos maneras diferentes, esto es decir, volver a los valores originales de fábrica.

¿QUE PASA SI LA BIOS FALLA…?

Si aún teniendo el Sistema Operativo perfectamente configurado, el hardware u otro componente y no podemos iniciar el ordenador, el problema es la BIOS de ella depende que el funcionamiento de nuestro ordenador sea lo más óptimo posible.

Para ello se realiza durante el arranque una comprobación secuencial de los componentes esto se llama POST (que viene a ser Auto-comprobación de encendido), en caso de error genera un código en lenguaje hexadecimal, y otro mediante pitidos del altavoz del sistema. Existen tarjetas especiales que se insertan en un slot ISA, y que mediante un display muestran susodicho código hexadecimal, que es interpretado mediante un manual que acompaña a la tarjeta.
de mamunozmachin Etiquetado

Arregla tu propio ordenador

 Reparación de Ordenadores

Todo buen Técnico Informático debe de saber que al iniciarse el ordenador, este emite un pitido apenas audible, pués no es cuestión de molestar al personal, pero que nos indica, que el funcionamiento del mismo es correcto.

En caso contrario se emiten una serie de pitidos cortos o largos alternativamente que nos dan una idea del error, para descifrarlo correctamente, debemos acudir al manual de usuario de la Placa Base.

Si no lo tenemos podemos descargarnos un ejemplar desde Internet, de todos los fallos posibles los más frecuentes suelen ser los que afectan a la configuración de los diferentes programas que tenemos instalados, principalmente el Sistema Operativo. 


En segundo lugar tenemos los fallos por suministro eléctrico que provocan que nuestro ordenador se reinicie sin un motivo aparente.

Fuente de Alilmentación.

Aquí se pueden dar varios factores, siendo el mas habitual que la Fuente de Alimentación, que se encarga de transformar la Corriente Alterna de 220Voltios, que llega a nuestro hogar en Corriente Continua de diferentes Voltajes según el componente, se “rompa” es decir el circuito quede Abierto.

Para comprobar una Fuente de Alimentación, bastará con unir mediante un cable, la fase, que es el cable verde y un neutro, cualquier cable negro, si al encenderla no prende es fallo de la Fuente de Alimentación, que deberemos de sustituir por otra, teniendo en cuenta si es luna el factor de forma AT o ATX.


En caso de seguir con el mismo problema, probaremos a límpiar las unidades de memoría, para ello una vez extraidas, cojeremos una goma y la pasaremos por los pin para límpiarlas.

Diferentes tipos de memoria RAM.

  Si no hemos tenido exito, siempre y cuando sepamos lo que hacemos, es desmontar todos los componentes del ordenador, e ir instalandolos uno a uno a la vez que se comprueba su funcionamiento una vez instalado.

Ordenador completamente desmontado.

No debemos olvidar que la Placa Base se alimenta internamente con una pila boton C232 de 5Voltios, la cual podremos comprobar mediante un multímetro. 

Placa Base y sus componentes.

Dado que la única función que tiene nuestro Disco Duro (que suele estar formado por varis discos superpuestos) es la de almacenar datos, este componente suele ser el que menos fallos nos va a dar, pero tambien son los más dificiles de reparar, no siendo siempre dicha reparación satisfactoria en el tiempo.

Interior de un Disco Duro, podemos apreciar su extructura.

Si bien alguno merece la pena arreglarlo, pues su coste, no es muy elevado,sustituir el Microprocesador que es la parte más importante del mismo y supone el mayor coste no merece la pena, es entonces cuando hablamos de “Placa Fundida”. 

Microprocesador.

Si disponemos de un Microprocesador para sustituir, debemos tener en cuenta, a la hora de colocarlo que es muy importante fijarse en las marcas del mismo, ya que estas deben hacer contacto con las que estan en la Placa Base, para poder funcionar correctamente. 

Si no estas capacitado para seguir lo pasos o crees que no tienes la suficiente paciencia para arreglar tu propio equipo, lo has provado todo y no has sabido arreglarlo sea como sea siempre tienes un recurso infalible.

¡Llama al que sabe, que para eso le pagan!